Nếu phải chọn một tựa game đã định hình cách chúng ta chơi game 3D ngày nay, thì The Legend of Zelda: Ocarina of Time chắc chắn là một trong những cái tên đầu tiên phải nhắc đến. Ra mắt vào năm 1998 trên Nintendo 64, Ocarina of Time thường xuyên xuất hiện trong danh sách những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại. Không chỉ bởi đây là một phần Zelda xuất sắc, mà còn bởi rất nhiều ý tưởng và cơ chế của nó đã trở thành nền móng cho các tựa game 3D được thiết kế trong nhiều năm sau đó.
Mời anh em truy cập chuyên trang Zelda Ocarina of Time.
Điều đáng kinh ngạc là Ocarina of Time không cần sở hữu đồ họa hiện đại, thế giới rộng hàng trăm kilomet vuông hay hàng nghìn nhiệm vụ để tạo ra một cuộc phiêu lưu đáng nhớ. Nó làm được điều đó bằng một thứ đơn giản hơn rất nhiều:
Thiết kế game xuất sắc.
Vậy điều gì khiến Ocarina of Time trở thành một trong những tựa game được tôn vinh nhất lịch sử?
Mục lục bài viết
- 1 Một trong những bước tiến quan trọng nhất của game 3D
- 2 Z-targeting đã thay đổi cách combat 3D vận hành
- 3 Hyrule không chỉ là một bản đồ, mà là một thế giới
- 4 Dungeon: công thức Zelda được nâng lên một tầm cao mới
- 5 Water Temple và bài học về thiết kế game
- 6 Khoảnh khắc Link rút Master Sword và thời gian thay đổi tất cả
- 7 Ocarina of Time và câu chuyện về sự trưởng thành
- 8 Âm nhạc biến Ocarina of Time thành ký ức
- 9 Ocarina of Time đã đặt nền móng cho rất nhiều game hiện đại
- 10 Vậy Ocarina of Time có thực sự là game hay nhất mọi thời đại?
- 11 Ocarina of Time một lần nữa quay trở lại
Một trong những bước tiến quan trọng nhất của game 3D
Trước Ocarina of Time, The Legend of Zelda chủ yếu tồn tại trong không gian 2D. A Link to the Past hay những phiên bản Zelda trước đó đã xây dựng một công thức phiêu lưu rất thành công: khám phá thế giới, giải câu đố, tìm vật phẩm, bước vào dungeon và đánh bại boss.
Nhưng khi Nintendo chuyển Zelda sang thế giới 3D, mọi thứ trở nên phức tạp hơn rất nhiều. Trong môi trường 2D, người chơi dễ dàng quan sát vị trí của nhân vật và kẻ địch. Nhưng trong không gian 3D, camera trở thành một vấn đề lớn.
Người chơi phải vừa điều khiển nhân vật, vừa quan sát môi trường, vừa xác định hướng tấn công và theo dõi kẻ địch. Nếu làm không tốt, cơ chế combat 3D có thể trở nên vô cùng khó chịu.
Ocarina of Time đã giải quyết vấn đề này bằng một trong những sáng tạo quan trọng nhất của mình: Z-targeting.

Z-targeting đã thay đổi cách combat 3D vận hành
Khi gặp một kẻ địch, người chơi có thể nhấn nút Z (có trên hệ Nintendo 64) để khóa mục tiêu. Ngay lập tức, camera điều chỉnh để giữ kẻ địch trong tầm nhìn. Link quay về phía đối thủ và người chơi có thể tập trung vào việc né tránh, phòng thủ và tấn công.
Nghe có vẻ đơn giản. Nhưng vào năm 1998, đây là một ý tưởng cực kỳ quan trọng.
Thay vì phải liên tục điều chỉnh camera và hướng nhân vật bằng tay, hệ thống Z-targeting giúp người chơi hiểu được mối quan hệ giữa Link, kẻ địch và không gian xung quanh. Nhờ vậy, những trận chiến với Stalfos, Lizalfos hay Dark Link không chỉ đơn giản là việc bấm nút tấn công.
Người chơi phải quan sát. Phải né đòn. Phải tìm thời điểm phản công. Và quan trọng nhất, phải đọc được chuyển động của đối thủ.
Cách tiếp cận này sau đó trở thành cảm hứng cho vô số game hành động 3D. Những hệ thống lock-on mà chúng ta gặp rất thường xuyên trong các game hiện đại có thể được xem là hậu duệ của những ý tưởng mà Ocarina of Time đã phổ biến. Đó là một trong những lý do khiến tựa game này có ảnh hưởng vượt xa thương hiệu Zelda.

Hyrule không chỉ là một bản đồ, mà là một thế giới
Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất của Ocarina of Time là khi Link rời khỏi Kokiri Forest và lần đầu tiên bước vào Hyrule Field. Sau không gian tương đối nhỏ của Kokiri Forest, trước mắt người chơi mở ra một vùng đất rộng lớn.
Phóng tầm mắt ra bạn sẽ thấy được Death Mountain, Lake Hylia, Kakariko Village hay Hyrule Castle ở phía trước.
Điều đặc biệt là Nintendo không cần phải ngay lập tức cho người chơi khám phá tất cả. Họ chỉ cần cho người chơi nhìn thấy những địa điểm đó. Và thế là trí tò mò bắt đầu hoạt động.
Bạn sẽ tự hỏi: “Không biết bên kia có gì?” – “Bao giờ mình mới đến được ngọn núi kia?” – “Đằng sau cánh cổng đó là gì?”
Đây là một nguyên tắc thiết kế thế giới cực kỳ quan trọng. Một thế giới phiêu lưu hấp dẫn không nhất thiết phải có kích thước khổng lồ. Nó cần tạo ra cho người chơi cảm giác rằng luôn có một điều gì đó đang chờ mình khám phá. Và Ocarina of Time làm điều đó rất tốt.

Dungeon: công thức Zelda được nâng lên một tầm cao mới
Nếu Hyrule Field là nơi để người chơi khám phá thì dungeon chính là nơi Ocarina of Time thực sự kiểm tra khả năng của họ.
Những Deku Tree, Dodongo’s Cavern, Jabu-Jabu’s Belly, Forest/Fire/Water/Shadow/Spirit Temple (những ngôi đền với nhiều nguyên tố khác nhau). Mỗi dungeon đều có một cấu trúc riêng, nhưng thường xoay quanh một công thức quen thuộc:
Khám phá → tìm vật phẩm → hiểu cơ chế → mở khu vực mới → giải câu đố → đánh boss.
Điều khiến công thức này trở nên tuyệt vời là mỗi vật phẩm mới đều có thể thay đổi cách người chơi nhìn nhận thế giới. Bạn tìm thấy Hookshot và đột nhiên những khoảng cách tưởng như không thể vượt qua trở nên có thể tiếp cận.
Bạn tìm thấy Bow và nhận ra những mục tiêu ở xa có thể trở thành một phần của câu đố. Hay bạn tìm thấy Lens of Truth và bắt đầu nghi ngờ rằng không phải mọi thứ mình nhìn thấy đều là sự thật. Đây chính là một trong những điểm thông minh nhất trong thiết kế của Zelda.
Phần thưởng không chỉ là một món đồ mới. Phần thưởng là một khả năng mới để tương tác với thế giới. Và khi người chơi nhận ra điều đó, cảm giác thỏa mãn xuất hiện một cách tự nhiên.

Water Temple và bài học về thiết kế game
Nhắc đến dungeon của Ocarina of Time, gần như không thể không nhắc tới Water Temple. Đây có lẽ là một trong những dungeon gây tranh luận nhất trong lịch sử Zelda.
Việc liên tục thay đổi mực nước, tháo Iron Boots và quản lý các cánh cửa khiến Water Temple trở thành một thử thách không hề dễ chịu đối với nhiều người chơi. Nhưng chính Water Temple cũng cho thấy một điều thú vị.
Ocarina of Time không phải một game hoàn hảo. Nó có những thiết kế gây tranh cãi. Có những cơ chế ngày nay có thể khiến người chơi cảm thấy bất tiện. Camera đôi lúc cũng không còn thân thiện với tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng điều đó không làm giảm tầm quan trọng của nó.
Bởi những giới hạn đó cũng cho thấy Nintendo khi ấy đang thử nghiệm và tìm ra cách thiết kế game 3D tốt nhất. Và rất nhiều bài học từ những thử nghiệm đó đã được cải thiện trong những phiên bản Zelda sau này.

Khoảnh khắc Link rút Master Sword và thời gian thay đổi tất cả
Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất của Ocarina of Time xảy ra khi Link rút Master Sword khỏi Temple of Time. Link bước vào với hình hài một đứa trẻ. Nhưng khi tỉnh lại… đã bảy năm đã trôi qua. Link trở thành người trưởng thành. Và Hyrule đã thay đổi.
Đây không chỉ là một cú twist về mặt cốt truyện. Nó là một cách cực kỳ thông minh để Nintendo thay đổi cảm nhận của người chơi về chính thế giới mà họ vừa khám phá. Hyrule Castle Town từng đông đúc và tràn đầy sức sống giờ trở thành một nơi hoang tàn. Những nhân vật quen thuộc đã thay đổi. Những khu vực cũ mang một diện mạo khác. Thế giới mà người chơi từng biết đã không còn tồn tại nguyên vẹn.
Và lúc này, Link không chỉ đang cứu Hyrule. Anh đang cố gắng sửa chữa một tương lai mà chính mình đã bỏ lại phía sau. Đó cũng là lúc câu chuyện của Ocarina of Time trở nên trưởng thành hơn rất nhiều. Link bắt đầu cuộc hành trình như một đứa trẻ tò mò muốn khám phá thế giới. Nhưng cuối cùng, cậu phải trở thành người chịu trách nhiệm cứu cả một vương quốc.

Ocarina of Time và câu chuyện về sự trưởng thành
Nếu nhìn sâu hơn, Ocarina of Time thực chất là một câu chuyện về thời gian và sự trưởng thành. Link không được lựa chọn trở thành anh hùng. Cậu bị cuốn vào cuộc chiến giữa Hyrule, Zelda và Ganondorf. Trong hành trình đó, Link đánh mất tuổi thơ. Cậu phải trưởng thành.
Và khi trở lại Hyrule sau bảy năm, Link phải đối mặt với hậu quả của những gì đã xảy ra. Đây là một chủ đề rất phù hợp với chính người chơi. Bởi rất nhiều người lần đầu chơi Ocarina of Time cũng còn nhỏ. Họ lớn lên cùng Link. Và khi nhìn lại tựa game nhiều năm sau, họ không chỉ nhớ về một trò chơi. Họ nhớ về phiên bản trẻ hơn của chính mình. Có lẽ đó cũng là một phần lý do khiến Ocarina of Time có sức sống lâu đến như vậy.
Âm nhạc biến Ocarina of Time thành ký ức
Một yếu tố khác không thể bỏ qua là âm nhạc. Ocarina of Time sở hữu một trong những soundtrack mang tính biểu tượng nhất của Nintendo. Nhưng điều đặc biệt là âm nhạc không chỉ tồn tại để tạo bầu không khí mà nó trở thành một phần của gameplay.
Người chơi phải học các giai điệu trên chiếc sáo Ocarina. Những bài hát như: Zelda’s Lullaby, Saria’s Song, Epona’s Song, hay Song of Time. Mỗi giai điệu đều gắn với một địa điểm, nhân vật hoặc sự kiện.
Vì vậy, người chơi không chỉ nghe nhạc. Họ tương tác với âm nhạc. Và khi đã từng chơi Ocarina of Time, đôi khi chỉ cần nghe vài nốt nhạc quen thuộc là cả một ký ức về Hyrule lập tức quay trở lại. Đó là điều mà không phải game nào cũng làm được.

Ocarina of Time đã đặt nền móng cho rất nhiều game hiện đại
Điều đáng kinh ngạc nhất về Ocarina of Time không phải là việc nó vẫn được yêu thích. Mà là những ý tưởng của nó vẫn còn ảnh hưởng đến game hiện đại.
Từ Hệ thống khóa mục tiêu cho đến Camera trong combat 3D. Từ lối thiết kế dungeon đến lộ trình khám phá thế giới game. Hay cái cách game hướng dẫn người chơi mà không cần liên tục hiện bảng hướng dẫn. Tất cả đều trở thành những thành phần quen thuộc trong rất nhiều game sau này.
Nhưng điều quan trọng là Ocarina of Time không đơn giản tạo ra những cơ chế riêng lẻ. Nó kết hợp chúng thành một hệ thống thống nhất. Mọi thứ đều phục vụ cho một mục tiêu duy nhất: Tạo ra cảm giác phiêu lưu.
Vậy Ocarina of Time có thực sự là game hay nhất mọi thời đại?
Câu trả lời có lẽ không đơn giản là “có”. Bởi khái niệm game hay nhất mọi thời đại vốn mang tính chủ quan. Ngày nay có rất nhiều tựa game sở hữu thế giới lớn hơn, đồ họa đẹp hơn, hệ thống phức tạp hơn và nhiều tính năng hơn Ocarina of Time. Nhưng nếu câu hỏi là: “Tựa game nào đã thay đổi cách chúng ta nghĩ về game 3D?” thì Ocarina of Time chắc chắn là một trong những ứng viên sáng giá nhất.
Nó không hoàn hảo. Nhưng nó xuất hiện vào đúng thời điểm ngành công nghiệp game đang bước vào kỷ nguyên 3D và chứng minh rằng một thế giới ba chiều không chỉ có thể tồn tại… mà còn có thể trở thành một cuộc phiêu lưu thực sự.
Từ khoảnh khắc Link bước ra khỏi Kokiri Forest đến lần đầu tiên đặt chân lên vùng đất Hyrule. Từ lúc cầm Master Sword đến trận chiến cuối cùng với Ganondorf. Ocarina of Time luôn khiến người chơi cảm thấy mình đang tiến về phía trước. Đang khám phá một điều gì đó, đang trưởng thành cùng nhân vật. Và đang viết nên câu chuyện của chính mình trong Hyrule.

Đó chính là lý do, hơn hai thập kỷ sau ngày phát hành, The Legend of Zelda: Ocarina of Time vẫn được nhắc đến như một trong những tựa game vĩ đại nhất từng được tạo ra. Không phải vì nó hoàn hảo. Không phải vì nó có đồ họa đẹp nhất. Cũng không phải vì nó có thế giới lớn nhất. Mà bởi vì nó đã làm được một điều vô cùng khó: Nó định nghĩa thế nào là một cuộc phiêu lưu trong thế giới 3D.
Và có lẽ, đó mới chính là di sản lớn nhất của Ocarina of Time.
Ocarina of Time một lần nữa quay trở lại
Và đến với năm 2026 này, Ocarina of Time một lần nữa được quay trở lại với phiên bản Remake hoành tráng trên hệ máy mới Nintendo Switch 2. Nintendo mô tả đây là phiên bản được xây dựng lại hoàn toàn với hình ảnh đại tu, điều khiển mới, lồng tiếng, nhạc giao hưởng và nhiều thay đổi về trải nghiệm.
Và ngay bây giờ, anh em đã có thể đặt trước tựa game tại shop để giữ hàng và được ưu tiên lấy sớm. Có quà tặng độc quyền của shop cho anh em đặt trước luôn nha. Cũng như các sản phẩm kỉ niệm 40 năm Zelda khác như máy Switch 2 hay Pro Controller 2 phiên bản Zelda. Và vật phẩm sáo điện mang đến trải nghiệm thú vị hơn khi chơi game đến từ hãng HORI.
Mọi chi tiết về game và các sản phẩm liên quan anh em có thể tham khảo tại chuyên trang Zelda Ocarina of Time nhé.

- Youtube Học Viện Gaming: https://www.youtube.com/@HocVienGaming
- Website: https://hocviengaming.vn/
- FaceBook Fanpage Học Viện Gaming: https://www.facebook.com/HocVienGaming
- Group thảo luận: www.facebook.com/groups/hocviengaming/
- TikTok: https://www.tiktok.com/@hocviengaming25
- Email công việc, quảng cáo: hocviengaming2021@gmail.com


